Исходный размер 1140x1600

Практический метод изображения вампиров

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Носферату, симфония ужаса (1922)

Одна из первых репрезентаций вампиров в кинематографе, снятая немецким режиссёром, Фридрихом Вильгельмом Мурнау, по произведению «Дракула» Брэма Стокера. Граф Орлок, сыгранный Максом Шреком, раз и навсегда стал одним из символов всего, что связано с вампирами. Граф загадочен, он неприятен внешне, и, несмотря на его антропоморфизм, напоминает животное или пришельца, имитирующего человеческое поведение.

Исходный размер 1000x742

Здесь и далее: Nosferatu: A Symphony of Horror, directed by Friedrich Wilhelm Murnau, 1922

Исходный размер 1000x712
Исходный размер 1916x1333
Исходный размер 1915x1338

О создании фильма известно не так много, не сохранилось кадров с процесса съёмок. Сам по себе Макс Шрек был не менее таинственной личностью. Помимо великолепной актёрской игры, образ Орлока был создан с помощью выразительного грима и таких монтажных ходов как ускорение плёнки — таким образом режиссёр хотел создать иллюзию неестественного движения вампира.

Исходный размер 768x445
Исходный размер 1916x1341
Исходный размер 1917x1438
Исходный размер 1918x1338
Исходный размер 1921x1345
Исходный размер 1622x1126

Дракула (1931)

Образ графа Дракулы как человека старого света, причудливого, странного, жуткого, но вместе с тем невероятно притягательного европейца, наравне с графом Орлоком стал одной из направляющих в развитии образа вампиров в кинематографе. Дракула получился таким, каким зритель видит его раз за разом на экране, едва ли с помощью каких-либо практических эффектов: Бела Лугоши, актёр, сыгравший роль графа, не позволял Джеку Пирсу, гримёру, наносить на своё лицо больше, чем тонкий слой грима. Перевоплощение же из человеческой в вампирскую форму происходило за кадром, что не требовало никаких спецэффектов соответственно.

Исходный размер 1750x1303

Здесь и далее: Dracula, directed by Tod Browning and Karl Freund, 1931

Исходный размер 1769x1299
Исходный размер 1750x1307
Исходный размер 1754x1309
Исходный размер 1763x1308
Исходный размер 1754x1309
Исходный размер 1744x1271

Появление знаменитого вампира сопровождалось присутствием резиновых летучих мышей, управляемых за привязанные нити, насекомыми и дымкой тумана, а игра света и тени на глазах придавала лицу графа сверхъестественный вид.

Исходный размер 1744x1271
Исходный размер 1749x1309
Исходный размер 1744x1271
Исходный размер 1769x1308
Исходный размер 1758x1306
Исходный размер 1747x1305

Ночь страха, 1985

В фильме Тома Холланда «Ночь страха» вампир становится соседом главного героя и стремится уничтожить его, дабы мир не узнал ужасную тайну. Друзья героя попадают под влияние вампира и также превращаются в сверхъестественные существа, готовые напасть на близкого друга. В духе восьмидесятых, вампир, он же монстр, выступает в роли врага, а облик монстров одновременно ужасен и забавен. Огромные челюсти обратившейся подруги героя могут напугать зрителя, а могут показаться ему нелепыми, но однозначно запомнятся надолго. То же касается и обращённого то ли в оборотня, то ли в вампира, друга главного героя: ожог в виде креста, искажённая ухмылка и сомнительные шутки делают его отвратительно харизматичным.

Исходный размер 2550x1100

Здесь и далее: Fright Night, directed by Tom Holland, 1985

Исходный размер 2550x1100
Исходный размер 2559x1109
Исходный размер 2557x1113
Исходный размер 2551x1121
Исходный размер 2550x1100
Исходный размер 2559x1111
Исходный размер 2559x1110
Исходный размер 2559x1108
Исходный размер 2559x1105
Исходный размер 2553x1101
Исходный размер 2559x1106
Исходный размер 2550x1089

Было решено сделать спецэффекты в фильме максимально приближенными к реализму и избегать оптических эффектов, чтобы низкий бюджет не влиял на качество итогового произведения. Крису Сарандану, актёру, сыгравшему вампира Джерри, приходилось часами сидеть в кресле, пока слой за слоем, на него накладывался макияж, постепенно трансформирующий выходящего из себя Джерри в чудовищное существо, всё более походящее на летучую мышь. При создании образа, дизайнер чудовищ, Рэндал Уилльям Кук ориентировался на дизайн Мистера Хайда, сделанный Джоном Берримором: удлинённый череп, взлохмаченные волосы и длинные пальцы. Грим включал в себя две стадии: в первой, переходной, часть бровей и кончик носа были сделаны Стивом Нилом, пока остальную часть картины завершала краска; вторая же стадия состояла из изменённых ушей и тонкой маски, преображавшей лицо актёра до неузнаваемости. Обе стадии включали длинные пальцы с когтями, контактные линзы и, разумеется, вампирские клыки — всё это было сделано Стивом Джонсоном.

Исходный размер 1223x1008

Если две предыдущих стадии основывались на классических волчьих клыках, то к третьей зубы стали напоминать таковые у летучих мышей: верхние дёсны оказались обнажены, клыки сверху были значительно больше, чем снизу.

Для подруги Эми, перевоплощённой в соблазнительную вампиршу, также были сделаны клыки и контактные линзы. Для финальной стадии трансформации Эми Рэндал Кук сконструировал огромную челюсть с острыми клыками, похожими на зубы акулы. Также от начала и до конца Рэндал Кук был ответственен за создание летучей мыши — последней формы вампира. Марионетка была сделана в двух размерах вместо внедрения покадровой анимации.

Исходный размер 1417x1173

Жизненная сила (1985)

В фантастическом фильме ужасов «Жизненная сила» концепт вампиров представлен под интересным углом. Пришельцы с кометы Галлея имеют гуманоидную и монструозную формы, а также способны передавать свою сущность подобно вирусу, высасывая из людей жизненную силу и заставляя их высасывать силы из других людей. Кровопийцы здесь представляют собой угрозу для всего человечества, что передаётся через сцены с иссушенными людьми, нападающими на собратьев, подробно изображается процесс осушения, а также кульминационная сцена с кровью держится в кадре продолжительное время, дабы заставить зрителя ощутить весь ужас и всё могущество пришедших из космоса чудовищ.

Исходный размер 2558x1079

Здесь и далее: Lifeforce, directed by Tobe Hooper, 1985

Исходный размер 2559x1084
Исходный размер 2559x1081
Исходный размер 2559x1083
Исходный размер 2559x1097
Исходный размер 1200x523
Исходный размер 2550x1082
Исходный размер 2550x1082
Исходный размер 2550x1082
Исходный размер 2559x1075
Исходный размер 2559x1085
Исходный размер 2550x1082

За создание иссушённых, жутких существ, бродящих по улицам в поисках жизненной силы, был ответственен супервайзер по гриму, Ник Мейли. Для изображения жертв вампиров использовались как аниматроники, так и грим. Для создания аниматроников с лицами, похожими на лица конкретных жертв, актёрам приходилось сидеть покрытыми латексной массой, пока та не застынет, дабы позже можно было бы создать по маске необходимую скульптуру головы. Были сделаны марионетки и для финальной формы инопланетных вампиров как крылатых созданий.

Исходный размер 1744x1134
Исходный размер 1744x1134
Исходный размер 1744x1134
Исходный размер 1744x1134
Исходный размер 1744x1134
Исходный размер 1744x1134
Исходный размер 1744x1134

Дракула (1992)

Экранизация книги Брэма Стокера от Фрэнсиса Форда Копполы, несмотря на изначально отрицательный образ Дракулы в оригинальном произведении, придаёт ему романтические и трагичные черты, вызывая к графу больше сочувствия и награждая его персонаж счастливым финалом — очищением от проклятья и воссоединением с возлюбленной. Поэтому за произведение вампир и связанные с ним персонажи могут выглядеть не только отталкивающе, но также иметь изящный и эстетичный облик. Пугающее рифмуется с прекрасным, что идеально выражается в облике графа.

Исходный размер 1273x690

Здесь и далее: Bram Stoker’s Dracula, directed by Francis Ford Coppola, 1992

Исходный размер 1273x690
Исходный размер 1271x690
Исходный размер 1271x690
Исходный размер 1272x693
Исходный размер 1272x693
Исходный размер 1272x693
Исходный размер 1272x693
Исходный размер 1272x693
Исходный размер 1272x693

Чтобы отдать дань уважения наследию кинематографа, в том числе фильмам о вампирах, Коппола предпочёл практические эффекты компьютерной графике, получающей в то время активное распространение. В фильме граф Дракула пребывает в нескольких стадиях: он был и молод, и стар, в вампирской и в волкоподобной монструозных формах. Для каждой из них требовался либо грим, либо целые маски или даже костюмы в полный рост. Нечеловеческие движения вампиров достигались с помощью обратной перемотки.

Исходный размер 2128x1129
Исходный размер 2128x1115
Исходный размер 2128x1115
Исходный размер 2128x1115
Исходный размер 2073x1115
Исходный размер 1811x1115
Практический метод изображения вампиров
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3