Наша команда сделала самую спойлерную минутную часть фильма «Майор Гром: Игра» режиссера Олега Трофима от Bubble Studios и провизуализировала план главного злодея, окутывающий действие почти трехчасового кино.
Главный антагонист фильма, Сергей Разумовский, страдает расстройством личности. Его добрая половина — альтруист-предприниматель, злая — чернокрылый демон, из-за неосторожности которого Сергея запирают в психушке. Чтобы подчеркнуть характер второй части, мы создали грубый и выразительный образ, как будто его сделал человек, не научившийся рисовать — сам Сергей.
Посредством 2Д/3Д анимации мы смогли создать эмоциональное и экспрессивное повествование, чтобы воплотить отчаянное и психологически неуравновешенное состояние героя-рассказчика.
Обычно последним шагом в 2d-анимации является чистка. В нашем случае нам нужно было сделать анимацию более грязной. Основным инструментом для этого послужил HEAVYPAINT (a painting app, разработанное Vaughan Ling). Помимо выразительных кистей, особенность HEAVYPAINT в том, что это не программа для анимации, а для обычного рисования. Это сыграло нам на руку, так как не было соблазна сделать каждый кадр похожим на предыдущий, все кадры были сделаны «с нуля». Поэтому на протяжении 6 месяцев мы погружались и погружали всех вокруг в Heavy Paint, и даже вывели новый термин в пайплайне — деклинап (намеренное повреждение полностью вычещенной и залитой 2D анимации).


Одним из главный челенджей проекта стала необходимость заявления большого объема информации в сжатом хронометраже, за счет чего темп в ролике получился очень стремительным и хаотичным, а повествование — бесшовным.
В результате нашей работы мы достигли уникального визуального стиля, отражающего внутренние конфликты главного героя и создающего атмосферу напряжения и неопределенности, присущую всему фильму. Мы передали сложные эмоции Сергея Разумовского через нестандартные подходы к анимации, что позволило зрителям глубже понять его психологическое состояние. Этот проект представил собой как технический вызов, так и творческий эксперимент, открывший новые горизонты в анимации.


Мы уверены, что наш вклад в фильм «Майор Гром: Игра» добавит дополнительный слой к восприятию истории и оставит яркое впечатление у зрителей. В конечном итоге, мы создали минутную часть, которая смогла построить эмоциональный мост между персонажем и аудиторией, и будет резонировать с ними даже после окончания просмотра.
GOLD / FILM & AUDIO / Craft — animation, VFX, CGI and 3D









