Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 1024x712

Владислав Подковинский, Траурный марш Шопена, 1894

Особое место в настоящем исследовании занимает жуткое — впечатление страха, тревожное ощущение в момент, когда что-то происходит не так, как должно. Оно основывается на интеллектуальной неуверенности, невозможности рационально объяснить происходящее. Имеет ли заведомо безжизненное признаки живого и наоборот, является ли кажущееся одушевленным действительно живым? В последнем случае для передачи ощущения жути нередко применяются куклы, манекены, восковые фигуры и пр.

Жуткое особенно ярко проявляет себя в ситуации, когда-то пугающее, что должно быть скрытым, становится явным в наиболее знакомой и привычной обстановке: в знакомом переулке или в собственном доме.

Согласно Фрейду, в основе жуткого стоит столкновение с чем-то не посторонним, а хорошо знакомым — оно и обманывает ожидания.

Немаловажно и то, что жуткие объект или ситуация вызывают подозрение: неизвестно наверняка, скрывает ли что-то окружающая обстановка и представляет ли она непосредственную угрозу.

big
Исходный размер 1584x1024

Якоб Врель, Женщина у окна машет девочке, 1650

Исходный размер 2066x1440

Здзислав Бексиньский, Без названия, 1976

Исходный размер 1922x1435

Билл Стоунхем, Руки противятся ему, 1972

Окно, дверь — как граница между безопасным и внешним миром — приоткрывают «завесу» в чужой мир с беспросветной тьмой. По ту сторону тоже кто-то есть, кто смотрит в «наш» мир. Невозможно понять, живые ли это существа и представляют ли они угрозу. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 2018x1436

Голополосов Борис Александрович, Человек бьётся головой о стену, 1937

Исходный размер 1536x1000

Бальтюс, Комната, 1954

Исходный размер 1372x994

Сальвадор Дали Живописец, Гала и Анжелюс Милле непосредственно перед наступлением конического анаморфоза, 1933

Жуткое впечатление вызывают зловещие, походящие на человека существа, когда они появляются в тесных пространствах комнат или коридоров как будто «проскальзывая» в них. Их «странность» бывает не всегда очевидна, а их поведение может не поддаваться рациональному объяснению. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1934x1440

Макс Клингер, Мать и дитя (Мертвая мать), 1898

Исходный размер 1964x1440

Иоганн Генрих Фюсли, Ночной кошмар, 1781

Исходный размер 1920x1080

Эдвард Окунь, Смерть Паганини, 1898

Сюжет с жутким бессознательным, сравнимым с сонным параличом: происходит ли эти странное и пугающее видение на самом деле? ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Жуткое в видеоиграх

Исходный размер 1920x1080

Darkwood, Acid Wizard Studio, 2017

Каждую ночь герою Darkwood приходится оберегать свой дом и, в первую очередь, себя от того, что кроется во тьме: видимость и обзор ограничены, а из соседних помещений комнат доносятся звуки присутствия кого-то постороннего. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

The Witcher 3, CD Projekt RED, 2015

Впервые этот персонаж показан облаченным в скрывающие тело длинные темные одежды; он стоит спиной к главному герою и что-то копает. Когда герой подходит к нему, неизвестный медленно поворачивается, приподнимая свой капюшон: вместо ожидаемого лица он показывает его отсутствие. Там, где должны быть глаза и нос, находится только гладкая кожа. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1920x1080

Detroit: Become Human, Quantic Dream, 2018

Исходный размер 1920x1080

Detroit: Become Human, Quantic Dream, 2018

Героиня заходит в подвал с запертыми внутри андроидами — машинами, созданными по образу и подобию человека. Они стоят в полумраке, их лиц не видно, а их конечности подрагивают: непонятно, представляют ли они опасность, нападут ли в любой момент? ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

Исходный размер 1600x900

Devotion, Red Candle Games, 2019

Когда герой заходит в одну из комнат в своем доме, он видит неподвижных жутковатых манекенов, имитирующих сцены повседневной жизни.

Исходный размер 1920x1080

Devotion, Red Candle Games, 2019

При втором появлении в комнате манекены уже «смотрят» на героя. Постоянный гул не позволяет услышать, двигаются ли они. Фигура женщины в дверном проеме держит тесак.

Исходный размер 650x366

Devotion, Red Candle Games, 2019

Глава:
1
2
3
4
5
6