Исходный размер 1140x1600

Глава III. Практические рекомендации по созданию цифровых ассетов

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 1920x1080

Марк Шеври, OldBook For Houdini (Старая книга для Гудини), 2019

Глава III. Практические рекомендации по созданию цифровых ассетов

Полагаясь на информацию из предыдущих глав данной работы, а также на личный опыт автора, в заключительной части визуального исследования решено вывести ряд практических рекомендаций по созданию цифровых инструментов в программе Houdini FX.

Исходный размер 1920x1080

Ded Mazai (Дед Мазай), Houdini Candy logo (Конфетный логотип Гудини), 2017

Стоит уточнить, что, несмотря на определенную ранее специфику исследования, а именно акцент на автоматизации процессов создания 3D-анимационной рекламы, выработанные предложения универсальны и носят общий характер.

Несмотря на все положительные аспекты и простоту использования цифровых ассетов Houdini FX в работе, создание подобных инструментов требует от пользователя как минимум уверенного понимания устройства программы, а также базовых технических знаний.

Исходный размер 1920x1080

Side FX, Rubber Toy (Резиновая игрушка), 2018

Овладев навыком создания цифровых инструментов в Houdini FX, специалист потенциально может автоматизировать выполнение любой типовой задачи, вне зависимости от специфики рабочего проекта.

3.1. Процесс создания цифрового ассета в программе Houdini FX

Исходный размер 1920x1080

Схема-иллюстрация этапов создания цифрового ассета в программе Houdini FX

• Планирование

Как и большинство процессов в области креативных индустрий, создание цифрового инструмента в Houdini FX начинается с постановки задач и определения концепции. Будь то ассет для создания объекта, окружения или спецэффекта, специалист начинает работу с набросков, поиска справочных материалов и построения плана.

Исходный размер 1920x600

Unknown author (Автор неизвестен), Planning (Планирование), 2020

Не стоит недооценивать этот этап, ведь именно он определяет вектор развития проекта, перспективы его масштабируемости и оптимизации, закладывает основу всего процесса создания ассета.

Исходный размер 1920x1080

Джеронимо Магги, Taking Houdini Digital Assets to the Next Level (Вывод цифровых инструментов Гудини на новый уровень), 2023

• Демо-версия

Определив задачи, которые должен выполнять цифровой инструмент, стоит приступить к созданию первой версии ассета.

Во время разработки нужно придерживаться установленного плана и всячески избегать непродуманных решений. В этом деле отлично работает правило «Меньше = Больше».

Исходный размер 1920x360

Less is more illustration (Меньше = Больше, иллюстрация)

Цифровой инструмент должен упрощать жизнь пользователя и экономить его время. Не стоит перегружать арсенал ассета доступом к сложной логике нодовой системы или различными дополнительными и экспериментальными функциями. Всё «железо» должно оставаться «под капотом».

• Тестирование

Закончив работу над демо-версией цифрового инструмента, стоит провести его тестирование. В момент проведения тестов нужно отстраниться от манипуляций с нодовой системой и взаимодействовать только с интерфейсом ассета.

Исходный размер 1920x1017

Взаимодействие с ассетом через интерфейс, пример

Проще говоря, нужно поставить себя на место пользователя. На этом этапе стоит проверить диапазоны допустимых значений каждого настраиваемого параметра, а также попробовать подать на вход цифрового инструмента объекты различного типа и сложности.

Отличной практикой может послужить попытка всячески сломать и нарушить работу инструмента, это позволит выявить его слабые стороны и недочеты.

• Улучшение

Оценив на практике удобство пользования цифровым инструментом, а также выявив различные уязвимости, стоит довести результат до рабочего состояния.

В первую очередь нужно внести верхние и нижние ограничения для каждого параметра ассета. В большинстве случаев именно отсутствие каких-либо лимитов в работе инструмента приводит к появлению проблем, артефактов и понижению производительности.

Исходный размер 1920x1017

Установка ограничений на допустимый диапазон значений параметра, пример

На данном этапе желательно досконально пересмотреть логику работы нодовой системы ассета. По возможности убрать лишние узлы, ликвидировать критические уязвимости и сократить затраты ресурсов.

• Результат

Череда тестов и исправлений позади. Цифровой инструмент исправен и стабильно работает. На этом этапе остается лишь внести косметические улучшения для повышения комфорта пользования ассетом.

Исходный размер 1920x1080

Демонстрация интерфейса цифрового инструмента

Используя встроенные решения Houdini FX, требуется создать понятный и не перегруженный интерфейс для управления цифровым инструментов.

Правильным решением будет группировать параметры по областям применения, а также добавить различные варианты элементов управления.

Исходный размер 1920x1080

Использование различных вариантов элементов управления, пример

• Дистрибуция

Полностью закончив цикл разработки цифрового инструмента, стоит написать для него сопроводительную документацию, в которой будут описаны все нюансы и тонкости его работы.

Для упрощения понимания стоит проиллюстрировать сложные моменты визуальными материалами, а также сопроводить документацию результатами работы инструмента.

Исходный размер 1920x1080

Side FX, Houdini Foundations (Основы Гудини), 2019

После этого можно смело отправлять цифровой инструмент коллегам, друзьям, в облачную библиотеку или на маркетплейс ассетов.

Исходный размер 1920x1080

CG Circuit, Houdini Digital Assets marketplace (Маркетплейс цифровых инструментов Гудини), 2023

Заключение

В заключение следует отметить, что создание цифровых ассетов в Houdini FX — это трудоемкий, результативный процесс, требующий сочетания технических навыков, художественного видения и творческого подхода к решению задач.

На всех этапах, вплоть от концепции до завершения работы, специалисты изобретают и используют различные техники для воплощения своих замыслов внутри программы.

Исходный размер 1920x1080

Владислав Соловьев, Houdini Exploration (Исследование Гудини), 2018

Под влиянием технологического прогресса процессы разработки цифровых инструментов в Houdini FX продолжают активно развиваться.

Кроме того, образуются новые тренды, появлению которых способствуют постоянно растущие требования индустрии визуальных эффектов и компьютерной графики.

Благодаря широкому функционалу и гибкому рабочему процессу, Houdini FX продолжает оставаться популярным выбором для художников, желающих создавать высококачественные цифровые объекты и ассеты.

В итоге получаются уникальные, порой впечатляющие цифровые инструменты и решения, которые могут быть задействованы в любом проекте с целью автоматизации его типовых процессов, а также для повышения общего визуального качества.

Библиография
1.

Captivating Audiences With 3D Animated Commercials / [Электронный ресурс] // Promoshin: [сайт]. — URL: https://www.promoshin.com/captivating-audiences-with-3d-animated-commercials/ (дата обращения: 08.10.2023).

2.

Luxo Jr. / [Электронный ресурс] // Pixar.Fandom: [сайт]. — URL: https://pixar.fandom.com/wiki/Luxo_Jr. (дата обращения: 09.10.2023).

3.

Benefits Of 3D Animation Services For Commercials / [Электронный ресурс] // Prolific Studio: [сайт]. — URL: https://prolificstudio.co/blog/how-3d-animation-commercials-benefit-your-brand/ (дата обращения: 09.10.2023).

4.

The main 3D-animation trends / [Электронный ресурс] // 3D Ace: [сайт]. — URL: https://3d-ace.com/blog/animation-trends/ (дата обращения: 11.10.2023).

5.

Complete guide to 3D product animation / [Электронный ресурс] // WelPix: [сайт]. — URL: https://welpix.com/guide-to-3d-product-animation/ (дата обращения: 12.10.2023).

6.

HDAs / [Электронный ресурс] // Side FX: [сайт]. — URL: https://www.sidefx.com/tutorials/houdini-digital-assets/ (дата обращения: 11.10.2023).

7.

Future of 3D content design / [Электронный ресурс] // Vectary: [сайт]. — URL: https://www.vectary.com/3d-modeling-blog/future-of-3d-content-design-2025/ (дата обращения: 12.11.2023).

8.

How to create a digital asset / [Электронный ресурс] // Side FX: [сайт]. — URL: https://houdinihelp.ru/assets/create.html#how-to-create-a-digital-asset (дата обращения: 14.10.2023).

9.

Taking Houdini Digital Assets to the next level / [Электронный ресурс] // FxPHD: [сайт]. — URL: https://www.fxphd.com/details/654/ (дата обращения: 15.10.2023).

10.

All about Houdini Digital Assets / [Электронный ресурс] // Houdini Kitchen: [сайт]. — URL: https://www.houdinikitchen.net/2019/07/15/all-about-houdini-digital-assets/ (дата обращения: 19.10.2023).

Источники изображений
1.

https://www.behance.net/gallery/132491633/Magic-Nights (дата обращения: 08.10.2023).

2.3.

https://www.artstation.com/artwork/nQGr3r (дата обращения: 09.10.2023).

4.

https://www.artstation.com/artwork/zlP66 (дата обращения: 09.10.2023).

5.

https://www.behance.net/gallery/52713857/Totem (дата обращения: 09.10.2023).

6.

https://www.alexglawion.com/3d-visualisierung-emax/ (дата обращения: 09.10.2023).

7.

https://vimeo.com/showcase/1727055/video/76368217 (дата обращения: 09.10.2023).

8.

https://smartfacts.ru/movie/1942-lyukso-mladshiy/images (дата обращения: 10.10.2023).

9.10.11.

https://www.artstation.com/artwork/VgOb4N (дата обращения: 11.10.2023).

12.

https://www.lighthouseindia.com/images/erp-culture.jpg (дата обращения: 12.10.2023).

13.

https://jessicarello.com/mms-movies (дата обращения: 16.10.2023).

14.

14. https://www.behance.net/gallery/146108067/DODO-PIZZA (дата обращения: 16.10.2023).

15.16.

http://www.floobynooby.com/boards/titlecard1.jpg (дата обращения: 17.10.2023).

17.18.19.20.21.22.23.24.

https://www.cgcircuit.com/asset/procedural-stylized-trees (дата обращения: 01.11.2023).

25.

https://yanstudio.gumroad.com/l/dqSuB (дата обращения: 01.11.2023).

26.

https://www.orbolt.com/ (дата обращения: 01.11.2023).

27.28.29.30.31.32.33.34.

https://www.sidefx.com/tutorials/realtime-fx-with-niagara-ue4/ (дата обращения: 02.11.2023).

35.

https://www.sidefx.com/industries/virtual-reality/ (дата обращения: 02.11.2023).

36.37.

https://gcup.ru/_nw/105/56584785.png (дата обращения: 03.11.2023).

38.39.

https://www.gridmarkets.com/houdini-rendering (дата обращения: 03.11.2023).

40.

https://mcworldkit.gumroad.com/l/OldBook (дата обращения: 05.11.2023).

41.42.43.44.45.

https://www.cgcircuit.com/browse/asset (дата обращения: 06.11.2023).

46.
Глава III. Практические рекомендации по созданию цифровых ассетов
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3