Исходный размер 1140x1600

Критика и осмысление интерактивности в современном искусстве

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Сегодня интерактивное искусство, особенно компьютерное, пользуется большой популярностью. Художники создают гигантские цифровые инсталляции, порой близкие к игровому опыту. Интерактивность может порождать новые смыслы или быть пустым развлечением. Важно понять, кто регулирует характер восприятия интерактивной работы. И в случае интертеймента, и в варианте обращения к осмысленному интерактиву результат взаимодействия запрограммирован художником. Так или иначе сохраняются иерархические отношения между автором и потребителем.

Интерактивность другого рода, основанная на создании новых сообществ, временных или постоянных, начинает занимать со второй половины ХХ века всё более важное место в искусстве. Роль зрителя, свобода его выбора возрастают. Художник становится зрителем зрителя, наблюдая за интерпретацией произведения.

big
Исходный размер 2475x1613
big
Исходный размер 2480x877

Обложка книги — интерпретация работы Андрея Монастырского «Гёте» на выставке Документа. Огромная групповая экспозиция начиналась с кнопки звонка Иоанну Вольфгангу Гёте, но нажав на неё, мы не слышали ничего. И только в конце выставки мы обнаруживали динамик, из которого раздаётся звонок. Долог путь понимания сути искусства. Это та самая пауза, о которой пишет Михаил Ямпольский: «Мы реагируем на мир иначе, чем неодушевленные существа и примитивные животные, потому что мы всегда нуждаемся во времени, отделяющем стимул от реакции. Мы не реагируем мгновенно. Механизм всегда реагирует очень быстро, нажимаешь на кнопку — машина сразу дает реакцию. А здесь пауза. В этой паузе что-то происходит». И чтобы быть человеком, нам нужен этот момент рефлексии.

Глава 1. Играть, нельзя подумать.

Исходный размер 2475x1613
Исходный размер 1152x786
Исходный размер 2475x1613
Исходный размер 2475x1624
Исходный размер 2475x1613

Глава 2. Играть нельзя, подумать.

Исходный размер 2400x1650
Исходный размер 1152x813
Исходный размер 1152x813
Исходный размер 1146x813
Исходный размер 2400x1596
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1653
Исходный размер 1152x765

Глава 3. Коллективное действие.

Исходный размер 2480x1673
Исходный размер 1152x813
Критика и осмысление интерактивности в современном искусстве
Проект создан 05.12.2023