Исходный размер 484x619

Digital скульптуры

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 1200x801

Дыхание, Кен Келлехер

Рубрикатор 1. Концепция 2. Создание цифровых скульптур 3. Один из самых популярных цифровых скульпторов 4. Скульптор, который держит баланс между традициями и новинкой 5. Возникновение малоизвестных артистов, которые идут в гору вместе с своим делом 6. Архитектура и медиаискусство 7. Межпланетная архитектура от Кристы Ким 8. Вывод 9. Источники

Концепция

Цифровая скульптура, которую часто называют 3D-эквивалентом рисунка или живописи, меняет наше восприятие искусства и пути взаимодействия с ним. Эта дисциплина сочетает в себе традиционное мастерство скульптуры вместе с с безграничными возможностями цифровых технологий, создавая работы, выходящие за пределы физических ограничений и представляет новые пути художественного самовыражения.

Цифровая скульптура начинается создаваться с виртуальной модели в компьютерной программе, где художники могут манипулировать ей в трех измерениях. Подобно традиционным скульптурам, которые откалывают кусок мрамора, цифровые скульпторы пользуются цифровыми инструментами для добавления, отбавления и формирования своих творений в виртуальной среде. Какова разница? Эти работы не подлежат законам физики, допуская формы и структуры, которые никогда не могли бы существовать в реальном мире.

Возможности цифровой скульптуры безграничны, что делает ее идеальной для современного быстро меняющегося цифрового мира. Этими творениями можно легко делиться в интернете, мгновенно охватывая аудиторию по всему миру. Они также могут быть включены в другие цифровые медиа, такие как видеоигры или виртуальная реальность, что еще больше расширяет охват этих творений.

Одним из самых захватывающих достижений в области цифровой скульптуры является ее интеграция с технологией blockchain и миром NFT. Художники теперь могут подписывать свои цифровые скульптуры как NFT, что позволяет предоставлять способ проверить их подлинность и право собственности. Это создало новый рынок цифрового искусства, на котором коллекционеры и инвесторы готовы платить значительные суммы за эти уникальные активы.

Более того, технология 3D-печати открыла мост между виртуальным и физическим мирами скульптуры. Цифровые скульптуры могут быть воплощены в жизнь как материальные объекты, что еще больше стирает границы между цифровым и физическим искусством.

Несмотря на то, что цифровая скульптура является относительно новым явлением, она набирает обороты в мире искусства. Такие художники, как Криста Ким и Рефик Анадол, попали в заголовки зарубежных журналов своими потрясающими работами, доказывая, что это искусство способно увлечь публику и стимулировать наше воображение. По мере того, как мы продолжаем вступать в эпоху цифровых технологий, цифровая скульптура обещает оставаться в авангарде художественных инноваций, бросая вызов нашему восприятию и открывая новые возможности для творческого самовыражения.

В своем визуальном исследовании я разберу личностей, которые связаны с цифровыми скульптурами, их работы, а также работы людей, которые я считаю относятся немного к другим сферам искусства, но попадают и в разбираемою мною тему.

Создание цифровых скульптур

Цифровая скульптура — вид искусства, произведения которого имеют объем и выполняются с помощью специального ПО. Процесс схож с тем, как если бы скульптор работал с обычной глиной или камнем. Существует большое количество программ для моделирования высокополигональных 3d-скульптур, например: ZBrush, Blender, Silo, SharpConstruct, Freeform. А также традиционные программы для 3d-моделирования, в которых можно создавать низкополигональные модели, модели со средним количеством полигонов: 3ds Max, Art of Illusion, Cinema 4D, Maya, Houdini.

Исходный размер 673x414

Пример работы в ZBrush

Исходный размер 767x416

Пример работы в ZBrush

Исходный размер 600x338

Пример работы в PlayCanvas

Один из самых популярных цифровых скульпторов

Кен Келлехер — американский скульптор. Он изучал искусство в Университете Альфреда у скульпторов Гленна Цвейгардта и Уильяма Парри. Кен Келлехер специализируется на создании крупномасштабных цифровых скульптур по всему миру. Цифровые работы помещаются в настоящие пейзажи, такие как улицы, галереи или небольшие места, и результат кажется невероятно похожим на реальность. Работы Кента находятся в Буффало и Альфреде штата Нью-Йорк, Дохе, Катаре, Китае и одна находится в производстве для Индонезии.

Исходный размер 1800x1100

Скульптура Кена Келлехера на станции всемирного торгового центра

Своими работами Кен хочет ставить под вопрос таинственную и глубокую природу вещей.

Исходный размер 700x428

Fall of the republic, Кен Келлехер

Келлехер исследует значение скульптуры, а также значение объекта, который существует без утилитарной ценности. Думается, что в таком случае остается лишь удивление и восторг, элемент неожиданности, когда вы создаете что-то, чего раньше не существовало в мире.

Исходный размер 1800x1100

Burning man, Кен Келлехер

Исходный размер 1800x1100

The past is gone, Кен Келлехер

Исходный размер 1309x362

Работы Кена Келлехера

Скульптор, который держит баланс между традициями и новинкой

Даниэль Аршам — американский художник и скульптор, сооснователь и партнер дизайнерского бюро Snarkitecture. Даниэль Аршам родился в Кливленде, штат Огайо, вырос в Майами. Образование он получил в архитектурной школе Cooper Union в Нью-Йорке. Эстетика Даниэла Аршама вращается вокруг его концепции вымышленной археологии, в которой он создает скульптуры из окаменелых медиафайлов двадцатого века, которые покрыты маленькими трещинами и усыпаны кристаллами. В этот раз Даниэль объеденился с студией six n, чтобы сделать сюрреалистическую цифровую среду с скульптурой под названием «Разрушение и преобразование бюста Рима (за один год)».

Loading...

Также Даниэлем были созданы цифровые скульптуры Porshe в фирменном стиле скульптора.

Исходный размер 1796x586

Разрушение и преобразование цифровых скульптур: автомобили, Даниэль Аршам

Исходный размер 360x360

Эрозия и реформирование Safari 930, Даниэль Аршам

Даниэль Аршам славится своей любовью к автомобилям Porshe. В свое время он работал с экземпляром с габаритами настоящей машины и полностью переработал ее, скульптура была выполнена в пепельно-сером цвете, словно машина была свидетелем разрушительного стихийного бедствия. Тонкие кристаллы инкрустированы повсюду, встроены в капот, двери, по бокам и сзади. Также он частенько выкладывает в социальные сети, как катается автомобилях Porshe и какие интересные дизайнерские коллаборации у него получаются с любимыми 991ыми.

Исходный размер 1156x350

Работы Даниэля Аршама

Возникновение малоизвестных артистов, которые идут в гору вместе с своим делом

Borja Alegre — парень из Барселоны, который является 3D Motion Designer-ом, создает игривые и привлекательные изображения для креативных брендов и студий. Ему нравится бросать вызов тому, что возможно может либо не может существовать. Он достаточно неизвестен, но все равно ремесло цифровых скульптур дает ему заработок, и он медленно, но верно набирает популярность.

Исходный размер 1080x1080

Borja Alegre

Исходный размер 1800x733

Работы Borja Alegre

Изначально может показаться, что работы выполнены вживую, но начинаешь вглядываться и понимаешь, что тут были применены 3D-программы.

Архитектура и медиаискусство

Рефик Анадол — турецкий медиахудожник и дизайнер. Он производит работы, сочетающие архитектуру и медиаискусство с наукой о данных и искусственным интеллектом. Является одним из художников, внесших свой вклад в зарождение и развитие искусства искусственного интеллекта в мире. Он выполняет свои работы в одноименной студии.

Исходный размер 2400x1350

Quantum foam, Рефик Анадол, 2020

Исходный размер 1766x536

Sense of Space: Molecular Architecture, Рефик Анадол, 2021

Но конечно же Рефик известен за работы немного другого плана. Расположенные на перекрестке искусства, науки и технологий, трехмерные скульптуры и картины Рефика для конкретных мест, живые аудио/визуальные перформансы и иммерсивные инсталляции принимают различные виртуальные и физические формы. Целые здания оживают, полы, стены и потолки исчезают навсегда, захватывающая дух эстетика обретает форму из кучи больших данных, а то, что когда-то было невидимым для человеческого глаза, становится видимым, предлагая зрителям новую перспективу и повествование.

Loading...
Исходный размер 1561x768

Работы Рефика Анадола

Исходный размер 1564x770

Работы Рефика Анадола

Межпланетная архитектура от Кристы Ким

Криста Ким — канадско-корейская современная художница, чьи работы часто используют свет, цифровые технологии и звук. Ким создала ряд гастрольных инсталляций и дисплеев, а также другие работы, которые продавались как невзаимозаменяемые токены (NFT), некоторые в партнерстве с крупными корпорациями.

Так например, выглядел бы дом на марсе по версии Кристы Ким.

Loading...
Исходный размер 2308x1439

Первый NFT цифровой дом в мире, Криста Ким, 2021

Вывод

Цифровая скульптура — это быстро развивающаяся форма искусства, использующая передовые технологии для создания 3D-произведений искусства. Это уникальное искусство позволяет художникам экспериментировать с формой, структурой и пространством способами, которые невозможны в традиционной скульптуре. Благодаря использованию цифровых инструментов и методов художники могут создавать детализированные, сложные и даже интерактивные произведения, которые раздвигают границы традиционного искусства. NFT-практика также облегчает совместное использование и распространение произведений искусства, делая их доступными для более широкой аудитории через виртуальные платформы. Проблемы цифровой скульптуры заключаются в признании её законной формой искусства и потенциальной утрате осязаемости. Однако её инновационный потенциал делает её динамичной и увлекательной областью современного искусства.

Источники

Библиография
Показать полностью
1.

Скульптуры Кена Келлехера [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.forward-festival.com/article/ken-kelleher-sculptures (дата обращения 19.05.2023)

2.

Цифровые скульптуры Даниэля Аршама [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://sixnfive.com/projects/digital-sculptures/ (дата обращения 19.05.2023)

3.

Криста Ким [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.kristakimstudio.com/ (дата обращения 19.05.2023)

4.

Рефик Анадол [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://refikanadol.com/ (дата обращения 19.05.2023)

5.

Borja Aalegre [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://borjaalegre.com/ (дата обращения 19.05.2023)

6.

Eroding and Reforming Digital Sculptures: Cars [Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.niftygateway.com/collections/daniel-arsham-dec (дата обращения 19.05.2023)