Исходный размер 1140x1600

Глава I. Процессы создания трехмерной анимационной рекламы

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

Глава I. Процессы создания трехмерной анимационной рекламы • Концепция • Систематизация современных представлений о трехмерной анимационной рекламе • Анализ этапов создания анимационных промо-роликов

Глава II. Цифровые инструменты в рамках программы Houdini FX • Характеристика и определение ключевых задач цифровых инструментов • Современные тренды в разработке цифровых ассетов

Глава III. Практические рекомендации по созданию цифровых ассетов • Процесс создания цифрового ассета в программе Houdini FX • Заключение • Библиография • Источники изображений

Концепция

Трехмерная анимационная реклама является одним из наиболее популярных и эффективных инструментов для привлечения внимания современных потребителей. Это объясняется тем, что темп жизни нового человека стремится к своему абсолюту. Повышение скорости обмена информацией образует колоссальный уровень информационного шума, который в свою очередь негативно влияет на уровни концентрации и внимания современного человека.

Натиск цифровизации и глобализации формирует новые подходы к ведению бизнеса и вынуждает компании оптимизировать затрачиваемое клиентом время, разрабатывать новые решения и менять стратегию адаптации к новой среде с высокой конкуренцией.

Исходный размер 1920x1080

Михаил Сапрыгин, 3D product animation «Morshynska» (3D анимация продукта «Моршинска»), 2020

Данная работа посвящена изучению цифровых инструментов в программном обеспечении Houdini FX как технологии автоматизации типовых процессов создания трехмерной анимационной рекламы.

Исходный размер 1920x1080

Сержан Бурлак, Houdini 18 (Гудини 18), 2019

Актуальность темы исследования сложно подвергнуть сомнению. В современном мире чрезвычайно высок уровень интереса к медиаконтенту. Процессы создания трехмерной анимационной рекламы требуют большого количества времени и усилий.

Исходный размер 1920x1080

HDAs workflow (Схема работы цифровых инструментов Houdini FX)

Материалы, полученные в ходе подобных исследований, позволяют систематизировать, сформировать современные представления о проблематике и выделить наиболее успешные решения для оптимизации затрачиваемого ресурса. Новизна данной работы заключается в изучении новых аспектов существующего знания о проблеме. Предполагается получение новых результатов.

Исходный размер 1920x1080

Алекс Главион, 3D visualisation: EMAX (3Д визуализация: ЕМАКС), 2020

Объект исследования — цифровые инструменты в программном обеспечении Houdini FX

Исходный размер 1920x1080

Луи де Монт, Hard At Work (Упорный труд), 2017

Предмет исследования — автоматизация процессов создания трехмерной анимационной рекламы

Исходный размер 1920x1080

Unknown author (Автор неизвестен), Automation (Автоматизация), 2019

Основная цель — разработать практические рекомендации по созданию цифровых ассетов Houdini FX для автоматизации процессов создания 3D-анимационной рекламы

Исходный размер 1920x1080

Unknown author (Автор неизвестен), System (Система), 2018

Для достижения поставленной цели в работе были решены следующие задачи:

  1. систематизировать современные представления о трехмерной анимационной рекламе;
  2. определить и охарактеризовать основные этапы создания анимационных промо-роликов;
  3. дать характеристику цифровым инструментам и выявить их ключевые задачи;
  4. определить современные тренды в разработке цифровых ассетов;
  5. на основе полученной информации разработать практические рекомендации по созданию цифровых ассетов в Houdini FX
Исходный размер 1920x1080

Фелипе Гарсия, Totem (Тотем), 2020

Глава I. Процессы создания трехмерной анимационной рекламы

В стремительно развивающемся цифровом мире реклама стала неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Современные бренды находятся в состоянии постоянной гонки и каждую минуту стараются заполучить хотя бы секунду драгоценного внимания потенциального потребителя.

Такие условия вынуждают представителей бизнеса активно развивать свои каналы коммуникации, придумывать и разрабатывать более эффективные решения для привлечения новых клиентов.

Исходный размер 1920x1080

Эндрю Эссам, 3D product animation (3Д анимация продукта), 2021

В сопряжении с технологическим прогрессом подобная ситуация задает определенные тренды на рынке и образует современные формы рекламного контента, одна из них — трехмерная анимационная реклама. Этот инновационный подход сочетает в себе сильные стороны анимации с точностью и широкими возможностями компьютерной генерации изображений.

На стыке креатива, фантазии и холодного коммерческого расчета компьютерная графика позволяет создавать завораживающие, а главное эффективные рекламные сюжеты.

1.1 Систематизация современных представлений о трехмерной анимационной рекламе

Корни трехмерной анимационной рекламы уходят в ранний период развития компьютерной графики. В 1960-х годах специалисты начали экспериментировать с компьютерной генерацией изображений, благодаря чему был заложен фундамент для её дальнейшего развития. Однако только в 1980-х годах компьютерная графика начала завоевывать популярность в рекламной индустрии.

С развитием технологий и появлением мощного программного обеспечения бренды получили возможность создавать реалистичные, визуально-ошеломляющие анимационные ролики, способные приковывать внимание аудитории.

Исходный размер 1920x1080

Студия «Psiop», кадр из «COCA-COLA „Happiness Factory: The Movie“ (COCA-COLA „Фабрика счастья: Фильм“), 2013

Одним из ранних примеров применения трехмерной анимации в коммерческом секторе стал всемирно известный ролик производства компании «Pixar Animation Studios», посвященный настольной лампе «Luxo Jr.». Эта инновационная для своего времени реклама продемонстрировала потенциал компьютерной генерации изображений в создании запоминающихся и легко узнаваемых персонажей.

Исходный размер 1920x1080

Кадр из ролика «Люксо младший», 1986

Небольшая настольная лампа «Luxo Jr.» мгновенно стала хитом продаж, а также свидетельством того, что трехмерная анимация эффективна и способна заполучить приз зрительских симпатий.

Исходный размер 1920x1080

Памятник лампе «Люксо младший» в Конг-Конге, 2021

С тех пор прошло немало лет, трехмерная анимационная реклама получила определенную популярность на рынке и значительно эволюционировала. Сегодня представители бизнеса используют её для рассказа ярких историй, повышения общей узнаваемости бренда и вовлечения аудитории в диалог с компанией.

Исходный размер 1920x1080

Джессика Релло, кадр из рекламы M&M, 2017

Трехмерная анимация стала намного доступнее, эффективнее и реалистичнее, чем когда-либо прежде. Теперь бренды могут создавать целые виртуальные миры, позволяющие переносить зрителей в совершенно другую реальность и предоставлять им возможность по-новому взглянуть на предлагаемые товары и услуги.

Исходный размер 1920x1080

Кирилл Синельников, кадр из ролика Dodo Pizza (Додо Пицца), 2022

Среди главных преимуществ трехмерной анимационной рекламы можно выделить её универсальность и гибкость применения.

В отличие от традиционной рекламы, ограниченной рамками реальности, применение компьютерной графики позволяет расширить границы допустимого и экспериментировать с творческими идеями, которые было бы невозможно реализовать в привычном нам мире.

Исходный размер 1920x1080

Visualization of the Tesla Model S interior (Визуализация интерьера Теслы Модель Эс), 2023

Например, производитель автомобилей может создать трехмерную анимацию, демонстрирующую изящный дизайн, использование передовых технологий и особые технические характеристики транспортного средства, при этом погружая зрителя в процесс виртуального вождения.

Такой уровень интерактивности и вовлечения помогает потенциальным клиентам глубже понять философию бренда и сформировать с ним устойчивую связь и ассоциации.

Помимо этого, у специалистов есть возможность воплощать в жизнь завораживающие абстрактные концепции и даже бросить вызов законам физики.

Исходный размер 1920x1080

Тобиас Ниентидт, Taking Apart (Разбор по частям), 2014

1.2 Анализ этапов создания трехмерных анимационных промо-роликов

За кулисами создания трехмерной анимационной рекламы находится целый комплекс различных задач, состоящий из сложных, последовательных процессов и взаимосвязи работы специалистов различной профессиональной направленности. Он требует тщательного планирования, грамотного руководства, узкоспециализированных технических знаний, а также творческого мастерства.

В данной работе процесс создания подобных промо-роликов решено условно разделить на 6 этапов, включающих в себя сразу несколько задач.

Исходный размер 1920x1080

Этапы создания 3D-анимационных промо-роликов, схема-иллюстрация

• Разработка концепции и создание раскадровки

Каждый успешный проект начинается с проработки концепции. На начальном этапе производится «мозговой штурм», происходит поиск идей, опорных материалов и любой информации, способной помочь в дальнейшей работе.

Выясняются цели заказчика и определяется целевая аудитория. После завершения работы над концепцией создаются первые наброски и раскадровка, которая позволяет наметить последовательность событий и визуализировать ход повествования.

Она служит планом всего проекта, позволяя команде профессионалов согласовывать свое видение и обеспечить целостность сюжетной линии.

Исходный размер 1920x1080

Unknown author (Неизвестный автор), Storyboard, Illustration (Раскадровка, иллюстрация), 2020

• Пре-продакшн и создание ассетов

После того как раскадровка готова, начинается этап пре-продакшена. Он характеризуется созданием детальных моделей персонажей, окружения, пропсов и прочих объектов, необходимых для итогового ролика.

Специалисты тщательно прорабатывают все элементы, уделяют внимание каждой мелочи и делают все, чтобы добиться визуальной привлекательности и реалистичности результата. Кроме того, подбираются исполнители закадрового голоса (если они требуются) и пишется сценарий, который является основой для последующих этапов работы.

Исходный размер 1920x1080

The process of creating a 3D model (Процесс создания 3D-модели)

• Риггинг и анимация

Когда готовы все «активы», наступает очередь риггинга и анимации. Риггинг — это процесс создания цифрового скелета персонажа или объекта для последующей манипуляции его составными частями.

Эта сложная процедура требует углубленных технических знаний, особой аккуратности и высокой точности. После этого специалисты трехмерной анимации оживляют готовые «марионетки», тщательно продумывают хореографию движений, мимику, динамику и взаимодействие объекта с окружением.

Процесс анимации занимает значительное количество времени и требует от аниматора четкого понимания физики, тайминга и сюжета для создания плавных и правдоподобных движений.

Исходный размер 1920x1080

Тони Загорайос, Rigging & Animation (Риггинг и анимация), 2015

• Работа с текстурами и освещением

После того как объекты успешно анимированы, наступает время придать им реалистичный вид и глубину с помощью текстурирования и освещения.

Работа с текстурами предполагает нанесение на трехмерную модель растровых изображений для придания рельефности, фактуры и цвета. Это делается с целью улучшения их внешнего вида и повышения общей визуальной привлекательности.

Параллельно художники по свету создают виртуальные осветительные установки, имитирующие реальные условия, создавая тени, отражения и блики, которые придают сцене нужную атмосферу.

Исходный размер 1600x900

Dream Farm Studios (Студия фермы грез), Before and after texturing (до и после текстурирования), 2021

• Визуальные эффекты и рендеринг

Для усиления визуального воздействия в промо-ролик внедряют визуальные эффекты. Специалисты по визуальным эффектам добавляют системы частиц, взрывы, огонь, воду и другие динамические элементы, которые усиливают общее впечатление от просмотра.

Далее происходит рендеринг всей сцены, в ходе которого обрабатывается каждый кадр анимационного ролика и сохраняется в виде секвенции высококачественных изображений.

Рендеренг — это процесс, требующий большой вычислительной мощности, который может занимать несколько часов, дней или даже недель, в зависимости от сложности проекта.

Исходный размер 1920x1080

VFX-Specialist at work (Рабочий процесс специалиста по визуальным эффектам)

• Звуковое оформление и пост-продакшн

Визуальная составляющая проекта, несомненно, оказывает наибольшее влияние на общее впечатление от просмотра, но не стоит забывать и о звуковом сопровождении.

Специалисты по работе со звуком создают композицию, включающую в себя мелодию и различные звуковые эффекты. Аудиоматериалы синхронизируются с визуальным рядом и выводят итоговый результат совершенно на иной уровень.

После готовности всего материала наступает очередь пост-продакшена. Специалисты производят тонкую настройку всех элементов проекта, работают с визуальными и звуковыми материалами, обеспечивая их синхронизацию и органическое сочетание.

Исходный размер 1920x1080

Mastermind Studios (Студия Вдохновитель), Content post-production (Пост-производство контента), 2020

Создание трехмерной анимационной рекламы, безусловно, сложный и многогранный процесс, требующий скоординированных усилий команды высококвалифицированных специалистов.

Каждый этап, вплоть от разработки концепции до пост-продакшена, нуждается в особом внимании, наличии профильных знаний и креативного подхода.

По мере развития технологий мир трехмерной анимации, несомненно, будет развиваться, внедрять инновации, стремиться оптимизировать затрачиваемые ресурсы, а главное, привлекать внимание аудитории новыми, все более изощренными способами.

Исходный размер 1920x1080

3D modeling in Metaverse (3Д-моделирование в Метаверс), 2023

Глава I. Процессы создания трехмерной анимационной рекламы
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3