Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Mirror’s Edge

Mirror’s Edge — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студией DICE.

ПАРКУРЬ И НЕ УМРИ

Фокусом игры является перемещение с использованием навыков паркура главной героини на грамотно составленных уровнях.

Для достижения максимальной вовлечённости игрока в процесс, на эту идею работает всё: линейные уровни с грамотно расставленными препятствиями, наполненные объектами для взаимодействий и обозначениями пути, визуальное оформление с яркими и не многотонными цветами, видимые руки и ноги героини и почти полное отсутствие игрового интерфейса для большего погружения.

Исходный размер 1920x525

Скриншоты из игры «Mirror’s Edge»

И это работает. Игра выглядит динамично и одной механики достаточно для того, чтобы вовлечь игрока в процесс. Но что если к ней добавить что-то ещё?

Dying Light 2

Day Light 2 — компьютерная игра в жанре survival и Action-RPG от первого лица с открытым миром, разработанная компанией Techland.

ПАРКУРЬ И НЕ УМРИ ОТ ЗОМБИ

Если игроки Mirror’s Edge хотели бы драки, экшен, открытый мир и задания, то Day Light 2 удовлетворило бы их запрос, ведь разработчики реализовали это и ещё много всего.

Игроку предстоит исследовать огромный постапокалиптический мир, заполонённый полчищами зомби, от которых нужно отбиваться, используя разные виды оружия и навыков, проходя задания, которые дают герою остатки выживших людей. И передвигаться по этому миру игрок будет благодаря тому же паркуру.

Для большего эффекта и наслаждения от такого вида перемещения, у героя есть крюк-кошка и глайдер, к их использованию активно подталкивают заботливо оставленные на карте вентиляторы и притягивающие внимание уступы. Зомби можно убивать не только в ближнем бою, на них можно падать с большой высоты, оббегать по стенам, сбрасывать различные объекты.

Исходный размер 1920x525

Скриншоты из игры «Dying Light 2»

Если убрать из игры оружие ближнего боя, то, возможно, она станет скучнее, но её суть не изменится, игрок всё так же будет прыгать по крышам, идя к точке нового задания. Если убрать глайдер и крюк-кошку, перемещение станет затянутее и труднее, но всё ещё возможным. Но если убрать паркур, то все элементы игры разрушатся и её придётся пересобирать заново.

Разработчики явно зацепились за идею того, что паркурить в постапокалиптическом мире, попутно отбиваясь от зомби — круто, и максимально развивали её, поэтому именно на этом действии и основана вся игра, а другие элементы и механики лишь дополняют его.

Удовольствие от перемещения стало основой для двух этих игр. Представить их без него просто невозможно, они превратятся в совершенно другие игры.

Процесс перемещения из точки А в точку Б не редко используют как основную механику игры.

Death Stranding

Death Standing — компьютерная игра в жанре action с открытым миром, разработанная студией Kojima Productions.

Доставь посылки

Главный герой — постапокалиптический курьер, которому необходимо доставлять посылки из одного поселения в другое, преодолевая различные препятствия в виде обрывов, гор, рек, а также врагов. Для каждого вида есть специальные инструменты, которые могут сильно облегчить их преодоление. Сложности добавляет ещё и то, что посылки могут повредиться от падения, или вовсе потеряться, а их тяжёлый вес заставляет постоянно выбирать между наиболее быстрым или оптимальным путём.

При первом же взгляде читается основная идея игры: донеси посылки. И если абстрагироваться от всех дополнительных механик, то геймплей игрока так и выглядит: возьми груз, донеси его до точки, отдай и возьми новый.

Исходный размер 1920x525

Скриншоты из игры «Death Stranding»

Несмотря на простоту основной механики, её реализация стоит отдельного внимания, а точнее то, что дополняет её.

Сам процесс перемещения был бы не так интересен, если бы не различные препятствия на пути игрока: горы, реки, обрывы, заброшенные объекты. Благодаря им продвижение игрока по карте становится увлекательнее и разнообразнее.

Исходный размер 1920x525

Скриншоты из игры «Death Stranding»

В игре существует несколько видов транспортных средств, на которых можно двигаться по магистралям и ровной местности, а также имеются специальные инструменты, позволяющие преодолевать препятствия напролом. Обе эти механики интересны тем, что позволяют значительно ускорить игрока и не дать ему заскучать.

Исходный размер 1920x525

Скриншоты из игры «Death Stranding»

Помимо размеренного путешествия с грузами, игрока поджидают неприятности в виде врагов, заставляющих резко изменить привычный геймплей. Это же достигается и при помощи разбросанных по карте потерянных грузов, которые манят к себе и заставляют играющего нагрузить героя ещё большим грузом.

Исходный размер 1920x525

Скриншоты из игры «Death Stranding»

Я сжато перечислил лишь часть реализованного функционала игры, взглянув на который, становится понятно, как много разработчики делают для того, чтобы улучшить ощущения от основной механик.

Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action-adventure с открытым миром, разработанная компанией Rockstar North и изданная компанией Rockstar Games

Просто посмотрев на игру, трудно сказать, что именно в ней является основной механикой. Игрок играет за трёх персонажей-бандитов, которые выполняют разные поручения: грабят, убивают, решают другие вопросы. В числе множества механик не всегда удаётся вычленить одну главную, а она лежит на поверхности.

Катайся на любом транспорте

Большую часть времени игрок проводить за рулём или за штурвалом. Во время миссий или просто в свободной игре, так или иначе нужно передвигаться на транспорте. В игре представлено огромное множество автомобилей, самолётов, катёров и других средств передвижения, которыми может воспользоваться игрок.

Исходный размер 1920x525

Скриншоты из игры «Grand Theft Auto V»

Конечно же в игре есть множество других активностей, например, второй механикой после транспорта будет стрельба, которой тоже уделено много внимания, но не так много, как транспорту.

СЛОЖНЫЕ ИГРЫ
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4