Концепция
Исходный размер 1140x1600

Рубрикатор

Концепция

Глава 1. Пространство исхода — место, откуда герой бежит — пространство угрозы — пространство старой жизни — пространство конфликта

Глава 2. Путь героя внутри побега — символическое пространство — пространство эмоций — функциональное (транзитное) пространство — поломанное пространство

Глава 3. Конец путешествия: точка, в которой возникает новый герой

Глава 4. Метаморфозы персонажа — психологические трансформации — визуальные изменения

Заключение

Библиография

Список изображений

Концепция

Анимация является синкретическим видом искусств — внутри одного анимационного фильма происходит встреча большого количества медиумов. Так, от литературы анимация заимствует сценарий, от музыки — саундтрек и звуковую среду, от кино — пространство кадра, от живописи — визуальную эстетику и сам характер изображения, способ его создания. [3] В анимацию приходят элементы этих медиумов, в частности, из сценарной традиции заимствуется схема путешествия героя, имеющая мифологическую основу и описанная исследователем Дж. Кемпбеллом в труде «Тысячеликий герой» [4]. Одним из важнейших тропов мономифа о пути героя является побег как часть возвращения домой после того, как основная, героическая часть путешествия окончена.

Исходный размер 1919x792

«Добытчица» (Breadwinner, реж. Н. Твоми, 2017)

Согласно Кемпбеллу, уход или побег — это территория порога между пространством путешествия и домом героя, которую герой преодолевает не по своей воле, в момент, когда пространство путешествия становится для героя опасным. [4] Побег как кульминационная часть анимационного произведения зачастую насыщается монтажными, художественными и стилистическими приемами, что выделяет его из ряда других эпизодов фильма и делает важным для изучения. В свою очередь, анимация как молодой по меркам истории искусств медиум исследует троп побега через столкновение древних, мифологических тропов и современных стилистических элементов и проблематик. Также необходимо изучить роль движения как фундамента анимации и его роль в раскрытии тропа побега как эпизода перемещения героя, пересечения порога мира путешествия и возвращения домой.

Данное визуальное исследование ставит перед собой задачу изучить способы, которыми режиссеры анимации создают пространство побега и отделяют его от иных пространств фильма, а также зафиксировать изменения персонажей после проживания побега. Работа разделена на 4  главы: первая глава посвящена описанию пространства исхода героя, концу путешествия и превращению пространства в небезопасное, враждебное для героя. Вторая глава рассматривает непосредственно пространство побега, его символическое значение через призму визуальных метафор и иных художественных средств. Третья глава содержит описание пространства, в которое прибывает герой после побега, и сравнение этого пространства с пространством исхода из первой главы. Четвертая глава посвящена трансформации персонажа внутри побега и после него.

Исходный размер 1920x1072

«Отражение» (Spiegeling, реж. Санна Уоллис де Фриз, 2022)

Для визуального исследования отобраны как короткометражные, так и полнометражные фильмы, которые содержат эпизод побега как на сюжетном, так и на символическом уровне.

Связь ВИ с ВКР

Выпускная квалификационная работа автора — это фильм о Зайке, которая мечтает сбежать из надоевшего леса. Тема побега в данной работе является основным двигателем сюжета, поэтому данное визуальное исследование является важным опорным этапом в разработке фильма с сюжетной и образно-метафорической точки зрения.

Концепция
Проект создан 24.11.2025
Глава:
1
2
3
4
5
6