В данном исследовании будут рассмотрены три основных типа музыкальных игр: игры про танцы, ритм-игры с упором на уникальные механики и игры, в которых нужно создавать музыку.
Для каждого раздела больее других характерны те или иные способы взаимодействия. Данное исследование раскроет каждый тип и рассмотрит наиболее типичные приёмы, а также то, как они отличаются от игре к игре, от типа к типу.
Игры про танцы
Первый раздел об играх, которые сфокусированы на танцах. Как правило, механика у этих игр почти у всех одинаковая: необходимо нажимать на стрелки клавиатуры в правильном порядке и в ритм музыке. Основное удовольствие в подобных играх доставляет изображение: 3D аватары игроков, уникальные эффекты, возможность кастомизации персонажей и многое другое.
LoveBeat
Игра LoveBeat содержит в себе несколько уникальных элементов геймплея. Например, есть режим, когда в персонажа летят бомбы, и игрок должен от них отмахиваться, импровизируя в танце.

LoveBeat, 2016
Наиболее характерные методы обратной связи для этой игры — пролёты камеры и внушительное количество интерфейсов и визуальных откликов. В разгар геймплея на экране красуется просто невероятное количество надписей «Wow!»
LoveBeat, 2016
World in Audition
Несколько десятков танцевальных стилей, одиночные и командные состязания по системе QTE и редактор персонажей. Основная задача во время танца — перемещать курсор между летающими на экране сферами, в которых указаны клавиши, на которые игроку нужно нажать.
World in Audition, 2013
В зависимости от режима меняется реализация обратной связи. Неизменными в большинстве случаев остаются следы, частицы у рук аватаров, которые повторяют движения за персонажами. Эти следы загораются ярче в случае комбо, а выражения лиц героев по возможности передают, насколько успешен игрок.
World on Audition, 2013
Soul Dance Party
В Soul Dance Party игроки могут создавать собственных персонажей, одевать их, практиковать па соло или компанией. Для отработки движений предусмотрены режимы: классика, ритмичный, танцы парой, против боссов, игроков, битвы 1×1, 3×3. Управление персонажем осуществляется за счет нажатия стрелочек в такт музыке.
Soul Dance Party, 2021
В игре довольно реалистичная графика, которая больше роднит её с играми серии Sims. В отличие от предыдущих примеров игр, комплименты игроку здесь не заслоняют собой весь экран, а дополнительные эффекты максимально стараются соответствовать стилистике ночных клубов. Интерфейсы при этом не сильно перегружены, оформление чистое.
Soul Dance Party, 2021
Audition Online
Проект дает возможность собраться большой толпой и устроить групповой танцевальный баттл, набирая очки и получая награды. Игроки, набравшие наибольшее количество баллов, становятся на передний план.
Audition Online, 2007
Камера в игре статичная, поэтому основные задачи обратной связи выполняют интерфейсы и анимации персонажей. Аватары игроков выстраиваются в две линии, кто-то ближе, кто-то — дальше, изначально это зависит от рейтинга. Задача игрока нажимать на советующие стрелочки на клавиатуре в момент, когда ползунок на шкале находится на цветной отметке. Более успешные игроки перемещаются вперед. Если игрок сбивается — сбивается анимация танца.
Audition Online, 2007
Dancing Angel
Танцевать можно в нескольких режимах сложности — от самого легкого до хардкорного. Они отличаются по ритму и сложности комбинаций. В игре есть квесты, танцевальные босс-файты, однако танцы женских и мужских персонажей не отличаются. То есть, анимация аватаров в данном случае — не самый яркий показатель.
Dancing Angel, 2020
Нехитрые пролёты графики слегка сглаживают впечатление от недорогой графики.
Dancing Angel, 2020
Геймплейное значение имеют серии комбо, о которых игра сообщает не только интерфейсными вставками, но и звуком.
Dancing Angel, 2020
Fever Mix
В этой игре танцевать предлагают не только выстроившись в линию, но и в довольно креативной расстановке героев на пол локации. Есть танцы против боссов.
Fever Mix, 2014
Помимо классических стрелочек, есть летающие буквы, которые прилетают в центр экрана в тот момент, когда их надо нажать. Из-за подобных приёмов фокус смещён с ощущения дискотеки на мастерство исполнения, а потому больше внимания игрока занимают интерфейсы и графические отклики.
Fever Mix, 2014
Sweet Dance
В игре имеется четыре разных типа геймплея, каждый со своими уникальными чертами. Примечательными являются качественные анимации и хорошие модели персонажей. Большую часть игры при этом камера неподвижна, то есть, игрок больше сосредоточен на инерфейсных надписях.
Sweet Dance, 2014
Несмотря на статичность камеры, в знаковые для игрока моменты (припевы или внушительные серии комбо) запускаются кат-сцены, в которых персонажи красиво танцуют, а камера динамично меняет угол обзора.
Sweet Dance, 2014
Ритм-игры с фокусом на механики
Данный раздел посвящён играм, в которых основной фокус на геймплее. Геймплей при этом может быть разнообразный, и он не обязательно напрямую связан с музыкой или танцами.
Rhythm Doctor
Ритм-игра, в которой игрок спасает пациентов с помощью дефибриллятора. Состоит из 31-го уровня, каждый из которых рассказывает независимую историю одного или нескольких персонажей. Управление ограничивается одной кнопкой, которую игрок должен вовремя нажимать в каждый 7-й бит одной музыкальной дорожки. Один уровень содержит до 5 музыкальных дорожек.
Rhythm Doctor, 2021
Картинка в игре может временно деформироваться и переставать быть визуальным индикатором ритма.
Rhythm Doctor, 2021
Rhythm Doctor, 2021
В основном игрок наблюдает за символами на экране. Окружение при этом даёт подсказки при помощи интерфейсов и откликов.
Rhythm Doctor, 2021
Friday Night Funkin'
Главный герой игры участвует в музыкальных сражениях. Геймплей заключается в том, чтобы нажимать на стрелочки, когда они достигают нужной точки.
Friday Night Funkin', 2020
Игровой процесс разделён на два чередующихся этапа: сначала компьютер играет автоматически, после чего наступает очередь игрока. Момент нажатия на клавишу синхронизирован с битом музыки. Девушка, сидящая на колонке, указывает пальцами и проговаривает голосом, какая стрелка будет следующей — но только в очередь компьютера.
Friday Night Funkin'. 2020
PaRappa the Rapper
Каждый уровень игры состоит из трёх частей. Первая часть — начальная катсцена, с сюжетным конфликтом. Следующая часть, рэп-битва, включает в себя геймплей, разделённый на два чередующихся этапа: сначала играет компьютер, после чего наступает очередь игрока.
Parappa the Rapper Remastered, 2017
Игроку необходимо нажимать на одну из четырёх кнопок на геймпаде в тот момент, когда иконка персонажа, двигаясь слева направо, достигает иконки кнопки (круга, креста, квадрата или треугольника). Этот момент синхронизирован с битом песни.
Parappa the Rapper Remastered, 2017
A Dance of Fire and Ice
Две планеты, синяя и красная, двигаются по извилистой дороге, при этом их движение происходит поочерёдно. Одна планета движется по орбите второй, но как только игрок в ритм нажимает на какую-либо клавишу, первая планета останавливается в следующей клетке пути, а вторая планета начинает своё движение.
A Dance of Fire and Ice, 2014
Когда планета останавливается на клетке с определённым символом, игра незначительно изменяется. Всего есть три вида таких интерфейсов. Состояние потока игрока поддерживается при помощи звука, который гармонично вписан в звуковую дорожку при правильном нажатии клавиш, и не очень броскими интерфейсами.
A Dance of Fire and Ice, 2014
Just Shapes & Beats
Сочетание ритм-игры и Bullet Hell. На WASD игрок перемещает квадрат, на Space совершает рывок. Во время рывка персонаж неуязвим, но между его использованиями должно пройти время. Цель игрока — дожить до конца уровня. Для этого ему предстоит уворачиваться от постоянно появляющихся и двигающихся геометрических объектов.
Just Shapes & Beats, 2018
Важную роль в игре играет поведение камеры, пульсирующая в ритм картинка и цветовой код: например, ко всему розовому нельзя прикасаться, это приведёт к смерти, а на месте полупрозрачных объектов скоро появится опасность.
Just Shapes & Beats, 2018
Just Shapes & Beats, 2018
osu!
Для управления требуется только мышь, но игроки частично привязывают управление к клавиатуре. Игровой процесс заключается в последовательном нажатии на интерактивные графические элементы.
osu! , 2007
Интерактивные элементы делятся на три типа — круги (требуют от игрока нажатия в ритм), слайдеры (требуют от игрока зажать клавишу в ритм и провести по определённой траектории) и спиннеры (во время них игрок должен как можно быстрее водить мышью по кругу с зажатой клавишей мыши).
osu! , 2007
Важными элементами игры являются интерфейсы и графический отклик: они помогают ориентироваться игроку не только по музыкальному ритму, но и помогают понять, куда нажать в первую очередь при большом количестве разных клавиш.
osu! , 2007
Игры про создание музыки
Данный раздел посвящён играм или геймплейным элементам, в которых существуют механики создания музыки. Примечательны они тем, что подобные игры содержат в себе больше музыкальных элменетов и стремятся более реалистично показать звучание и передать ощущение, тогда как в предыдущих примерах большую роль играло ощущение потока для игрока.
Patapon
Каждая из кнопок консоли — один из возможных ритмов: пата, пон, дон, чака. Игрок — божество, управляющее племенем с помощью команд, которые нужно собрать из этих ритмов.
Patapon, 2007
Музыка создаётся из уже готовых сэмплов. Игрок под музыку нажимает на кнопку консоли, из которых собирает последовательность из четырёх звуков. Импровизация невозможна: только правильная последовательность активирует действия. Важную роль играют человечки: они поют песенку, ходят под музыку, действуют благодаря тому, какие ритмы выбирает игрок.
INCREDIBOX
INCREDIBOX, 2009
Музыкальная битбокс-игра, содержащая множество записанных сэмплов, которые позволяют создавать уникальные треки.
INCREDIBOX, 2009
Небольшие цветные иконки обозначают наборы звуков. Несколько наборов объединены в группы (например, бит или вокал). Игрок перетаскивает иконки на персонажей, и они начинают «петь» в течение ограниченного времени. На музыку влияет порядок персонажей, их громкость, уже сложившийся ритм и сам сэмпл. При минимуме геймплея в игре приятное количество обратной связи: живая анимация персонажа и качественный звук, соответствующий изображению.
Melody Jam
Игрок выбирает участников группы и перетаскивает их на площадку. Оказавшись на месте, они начинают играть, и игрок может менять их с другими музыкантами-монстрами так часто, как захочет. У каждого монстра свой инструмент, индивидуальность и забавные анимации. Поскольку все инструменты настроены так, чтобы гармонично сочетаться с другими, невозможно выбрать неверную ноту, а музыка звучит бодро.
Melody Jams, 2020
Bandimal
Игрок выбирает животных — звуки. Затем игрок оттягивает пальцем полосы, чтобы запомнить длину и характер звука. Можно устанавливать петлевые ритмы ударных (лупы), перемещаться между животными, менять инструменты, сочинять мелодии, изменять скорость ритмов и добавлять поверх этого звуковые эффекты. Каждый сэмпл сопровождается качественной анимацией, которая соотносится со звучанием инструмента.
Bandimal, 2021
Cosmic DJ
В этой игре можно создавать музыку с помощью интуитивно понятных элементов управления на основе классических входов секвенсорной сетки с десятками инструментов, от клавишных и ударных до гитары и сэмплов голоса.
Cosmic DJ, 2014
Геймплей простой: нужно щёлкать по квадратам секвенсора, чтобы создать звук. Это похоже на работу с MIDI-клавиатурой. Стилистика при этом оставляет простор для более интересных типов обратной связи, не только звуковых, но и визуальных откликов.
Cosmic DJ, 2014
