ВВЕДЕНИЕ
Исходный размер 1140x1600
PROTECT STATUS: not protected

О ЧЁМ ЭТО ИССЛЕДОВАНИЕ

Бытует мнение, что игры — это огромный механизм, где множество простых и сложных механик переплетаются друг с другом, а сеттинг и сюжет прекрасно дополняют их, создавая игроку уникальный опыт. Кажется, убери из этой системы одну часть, и всё рухнет. И это действительно так, но…

Большинство успешных игр построены вокруг одной основной механики

Увидев такую фразу на просторах интернета, мне стало интересно, действительно ли это так. И мне сразу же пришло на ум несколько успешных игр.

ОДНО ДЕЙСТВИЕ — ЦЕЛАЯ ИГРА

Getting Over It with Bennett Foddy

«Getting Over It with Bennett Foddy» — нашумевшая компьютерная игра, разработанная Беннеттом Фодди.

Крути молот

Игрок — мужчина в котле, который с помощью молота должен преодолевать препятствия, правильно двигая мышкой, чтобы оттолкнуться или зацепиться за объект. Эта игра вполне могла бы обрасти большим количеством действий, но автор оставил только одно, и это не помешало игре разойтись миллионным тиражом.

Fall Guys

«Fall Guys» — компьютерная игра, разработанная британской студией Mediatonic и изданная компанией Devolver Digital.

Беги и прыгай

В игре есть множество разных карт. На одних нужно только бежать, на других ещё и прыгать, минуя различные препятствия и соревнуясь за право быть победителем, что рады делать ежедневно более 5 тыс. игроков в Steam. Несмотря на то, что действий уже два, под ними можно провести черту и объединить, назвав механику «Паркур».

ЧТО ЭТО ДАЛО?

Каждая из этих игр заслужила признания, получив хорошие отзывы, в них поиграли несколько миллионов игроков, и всё это при том, что им предлагалось делать постоянно одно и то же.

Неужели играм так мало надо для того, чтобы стать популярными? Нет, есть и другие факторы, повлиявшие на успех упомянутых проектов. К примеру, хороший левел дизайн и притягивающее визуальное оформление. Но это дополнительные инструменты, работающие на улучшение ощущений от одного — основной механики.

ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ?

Я не зря упомянул эти игры. Обе узнаваемы и популярны, в них играло и продолжают играть множество людей.

Это исследование посвящено именно таким популярным играм. Я хочу провести их деконструкцию и найти одну основную механику, чтобы посмотреть, действительно ли проект основан на ней, и если да, то как разработчики дополняли её.

ДЛЯ ЧЕГО ЭТО ИССЛЕДОВАНИЕ

Большие популярные игры популярны не потому что большие, а потому что интересные

Некоторые считают, что залог успеха игры — изобилие механик. На самом же деле, после прочтения этого исследования, мы придём к выводу, что ядром всех проектов является одно действие, которое интересно повторять, и именно от него строится вся дальнейшая игра.

Это исследование может быть полезно тем, кто считает, что залог успешной игры — больше механик. Для моего дипломного проекта полученные результаты исследования стали полезными, ведь моя игра как раз основана на одной простой механике, которую игрок будет встречать постоянно, поэтому мне было необходимо посмотреть, как люди из индустрии развивали свои проекты и модернизировали основную механику, делая проект интереснее и насыщеннее.

ВВЕДЕНИЕ
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4