Концепция визуального исследования
Исходный размер 1140x1600
PROTECT STATUS: not protected
Исходный размер 4096x2160

[1] Король Лев (2019), MPC.

Создание существ с фотореалистичным трёхмерным мехом становится обыденным явлением для зарубежной киноиндустрии и его значение растёт вместе с развитием компьютерной графики.

В последнее время появляется огромное количество картин, в которых CG графика составляет около 90% фильма, следовательно, производству требуется вкладывать больше временных и технологических ресурсов в создание натуралистичных сцен, удовлетворяющий потребности насмотренного зрителя.

CG  груминг — один из немаловажных этапов работы, который отвечает за создание естественно выглядящих волос, меха и перьев, digital-даблов и ассетов (челюсти или части морды, которые вписываются в съемочный материал посредством композитинга) посредством использования разнообразных программных пакетов и систем.

Выбирая данную тему, автор руководствовался анализом этапов и нюансов технологии груминга на опыте производства передовых студий для  создания собственного мифологического существа с акцентом на визуализацию перьев и меха, их шэйдинга и последующего рендера. Систематизирование информации не только выставит визуальный ориентир для будущего проекта, но и осветит ранее неизвестные способы изображения и динамики шерсти в 3D.

В ходе исследования рассматриваются примеры груминга, оказавшие наибольшее влияние на развитие производства с технологической и концептуальной (соответствие вымышленным референсам) сторон.

Концепция визуального исследования
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5