Глава I. Процессы создания трехмерной анимационной рекламы
Исходный размер 1140x1600

Глава I. Процессы создания трехмерной анимационной рекламы

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

Глава I. Процессы создания трехмерной анимационной рекламы • Концепция • Систематизация современных представлений о трехмерной анимационной рекламе • Анализ этапов создания анимационных промо-роликов

Глава II. Цифровые инструменты в рамках программы Houdini FX • Характеристика и определение ключевых задач цифровых инструментов • Современные тренды в разработке цифровых ассетов

Глава III. Практические рекомендации по созданию цифровых ассетов • Процесс создания цифрового ассета в программе Houdini FX • Заключение • Библиография • Источники изображений

Концепция

Трехмерная анимационная реклама является одним из наиболее популярных и эффективных инструментов для привлечения внимания современных потребителей. Это объясняется тем, что темп жизни нового человека стремится к своему абсолюту. Повышение скорости обмена информацией образует колоссальный уровень информационного шума, который в свою очередь негативно влияет на уровни концентрации и внимания современного человека.

Натиск цифровизации и глобализации формирует новые подходы к ведению бизнеса и вынуждает компании оптимизировать затрачиваемое клиентом время, разрабатывать новые решения и менять стратегию адаптации к новой среде с высокой конкуренцией.

big
Исходный размер 1920x1080

Михаил Сапрыгин, 3D product animation «Morshynska» (3D анимация продукта «Моршинска»), 2020

Данная работа посвящена изучению цифровых инструментов в программном обеспечении Houdini FX как технологии автоматизации типовых процессов создания трехмерной анимационной рекламы.

Исходный размер 1920x1080

Сержан Бурлак, Houdini 18 (Гудини 18), 2019

Актуальность темы исследования сложно подвергнуть сомнению. В современном мире чрезвычайно высок уровень интереса к медиаконтенту. Процессы создания трехмерной анимационной рекламы требуют большого количества времени и усилий.

Исходный размер 1920x1080

HDAs workflow (Схема работы цифровых инструментов Houdini FX)

Материалы, полученные в ходе подобных исследований, позволяют систематизировать, сформировать современные представления о проблематике и выделить наиболее успешные решения для оптимизации затрачиваемого ресурса. Новизна данной работы заключается в изучении новых аспектов существующего знания о проблеме. Предполагается получение новых результатов.

Исходный размер 1920x1080

Алекс Главион, 3D visualisation: EMAX (3Д визуализация: ЕМАКС), 2020

Объект исследования — цифровые инструменты в программном обеспечении Houdini FX

Исходный размер 1920x1080

Луи де Монт, Hard At Work (Упорный труд), 2017

Предмет исследования — автоматизация процессов создания трехмерной анимационной рекламы

Исходный размер 1920x1080

Unknown author (Автор неизвестен), Automation (Автоматизация), 2019

Основная цель — разработать практические рекомендации по созданию цифровых ассетов Houdini FX для автоматизации процессов создания 3D-анимационной рекламы

Исходный размер 1920x1080

Unknown author (Автор неизвестен), System (Система), 2018

Для достижения поставленной цели в работе были решены следующие задачи:

  1. систематизировать современные представления о трехмерной анимационной рекламе;
  2. определить и охарактеризовать основные этапы создания анимационных промо-роликов;
  3. дать характеристику цифровым инструментам и выявить их ключевые задачи;
  4. определить современные тренды в разработке цифровых ассетов;
  5. на основе полученной информации разработать практические рекомендации по созданию цифровых ассетов в Houdini FX
Исходный размер 1920x1080

Фелипе Гарсия, Totem (Тотем), 2020

Глава I. Процессы создания трехмерной анимационной рекламы

В стремительно развивающемся цифровом мире реклама стала неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Современные бренды находятся в состоянии постоянной гонки и каждую минуту стараются заполучить хотя бы секунду драгоценного внимания потенциального потребителя.

Такие условия вынуждают представителей бизнеса активно развивать свои каналы коммуникации, придумывать и разрабатывать более эффективные решения для привлечения новых клиентов.

Исходный размер 1920x1080

Эндрю Эссам, 3D product animation (3Д анимация продукта), 2021

В сопряжении с технологическим прогрессом подобная ситуация задает определенные тренды на рынке и образует современные формы рекламного контента, одна из них — трехмерная анимационная реклама. Этот инновационный подход сочетает в себе сильные стороны анимации с точностью и широкими возможностями компьютерной генерации изображений.

На стыке креатива, фантазии и холодного коммерческого расчета компьютерная графика позволяет создавать завораживающие, а главное эффективные рекламные сюжеты.

1.1 Систематизация современных представлений о трехмерной анимационной рекламе

Корни трехмерной анимационной рекламы уходят в ранний период развития компьютерной графики. В 1960-х годах специалисты начали экспериментировать с компьютерной генерацией изображений, благодаря чему был заложен фундамент для её дальнейшего развития. Однако только в 1980-х годах компьютерная графика начала завоевывать популярность в рекламной индустрии.

С развитием технологий и появлением мощного программного обеспечения бренды получили возможность создавать реалистичные, визуально-ошеломляющие анимационные ролики, способные приковывать внимание аудитории.

Исходный размер 1920x1080

Студия «Psiop», кадр из «COCA-COLA „Happiness Factory: The Movie“ (COCA-COLA „Фабрика счастья: Фильм“), 2013

Одним из ранних примеров применения трехмерной анимации в коммерческом секторе стал всемирно известный ролик производства компании «Pixar Animation Studios», посвященный настольной лампе «Luxo Jr.». Эта инновационная для своего времени реклама продемонстрировала потенциал компьютерной генерации изображений в создании запоминающихся и легко узнаваемых персонажей.

Исходный размер 1920x1080

Кадр из ролика «Люксо младший», 1986

Небольшая настольная лампа «Luxo Jr.» мгновенно стала хитом продаж, а также свидетельством того, что трехмерная анимация эффективна и способна заполучить приз зрительских симпатий.

Исходный размер 1920x1080

Памятник лампе «Люксо младший» в Конг-Конге, 2021

С тех пор прошло немало лет, трехмерная анимационная реклама получила определенную популярность на рынке и значительно эволюционировала. Сегодня представители бизнеса используют её для рассказа ярких историй, повышения общей узнаваемости бренда и вовлечения аудитории в диалог с компанией.

Исходный размер 1920x1080

Джессика Релло, кадр из рекламы M&M, 2017

Трехмерная анимация стала намного доступнее, эффективнее и реалистичнее, чем когда-либо прежде. Теперь бренды могут создавать целые виртуальные миры, позволяющие переносить зрителей в совершенно другую реальность и предоставлять им возможность по-новому взглянуть на предлагаемые товары и услуги.

Исходный размер 1920x1080

Кирилл Синельников, кадр из ролика Dodo Pizza (Додо Пицца), 2022

Среди главных преимуществ трехмерной анимационной рекламы можно выделить её универсальность и гибкость применения.

В отличие от традиционной рекламы, ограниченной рамками реальности, применение компьютерной графики позволяет расширить границы допустимого и экспериментировать с творческими идеями, которые было бы невозможно реализовать в привычном нам мире.

Исходный размер 1920x1080

Visualization of the Tesla Model S interior (Визуализация интерьера Теслы Модель Эс), 2023

Например, производитель автомобилей может создать трехмерную анимацию, демонстрирующую изящный дизайн, использование передовых технологий и особые технические характеристики транспортного средства, при этом погружая зрителя в процесс виртуального вождения.

Такой уровень интерактивности и вовлечения помогает потенциальным клиентам глубже понять философию бренда и сформировать с ним устойчивую связь и ассоциации.

Помимо этого, у специалистов есть возможность воплощать в жизнь завораживающие абстрактные концепции и даже бросить вызов законам физики.

Исходный размер 1920x1080

Тобиас Ниентидт, Taking Apart (Разбор по частям), 2014

1.2 Анализ этапов создания трехмерных анимационных промо-роликов

За кулисами создания трехмерной анимационной рекламы находится целый комплекс различных задач, состоящий из сложных, последовательных процессов и взаимосвязи работы специалистов различной профессиональной направленности. Он требует тщательного планирования, грамотного руководства, узкоспециализированных технических знаний, а также творческого мастерства.

В данной работе процесс создания подобных промо-роликов решено условно разделить на 6 этапов, включающих в себя сразу несколько задач.

Исходный размер 1920x1080

Этапы создания 3D-анимационных промо-роликов, схема-иллюстрация

• Разработка концепции и создание раскадровки

Каждый успешный проект начинается с проработки концепции. На начальном этапе производится «мозговой штурм», происходит поиск идей, опорных материалов и любой информации, способной помочь в дальнейшей работе.

Выясняются цели заказчика и определяется целевая аудитория. После завершения работы над концепцией создаются первые наброски и раскадровка, которая позволяет наметить последовательность событий и визуализировать ход повествования.

Она служит планом всего проекта, позволяя команде профессионалов согласовывать свое видение и обеспечить целостность сюжетной линии.

Исходный размер 1920x1080

Unknown author (Неизвестный автор), Storyboard, Illustration (Раскадровка, иллюстрация), 2020

• Пре-продакшн и создание ассетов

После того как раскадровка готова, начинается этап пре-продакшена. Он характеризуется созданием детальных моделей персонажей, окружения, пропсов и прочих объектов, необходимых для итогового ролика.

Специалисты тщательно прорабатывают все элементы, уделяют внимание каждой мелочи и делают все, чтобы добиться визуальной привлекательности и реалистичности результата. Кроме того, подбираются исполнители закадрового голоса (если они требуются) и пишется сценарий, который является основой для последующих этапов работы.

Исходный размер 1920x1080

The process of creating a 3D model (Процесс создания 3D-модели)

• Риггинг и анимация

Когда готовы все «активы», наступает очередь риггинга и анимации. Риггинг — это процесс создания цифрового скелета персонажа или объекта для последующей манипуляции его составными частями.

Эта сложная процедура требует углубленных технических знаний, особой аккуратности и высокой точности. После этого специалисты трехмерной анимации оживляют готовые «марионетки», тщательно продумывают хореографию движений, мимику, динамику и взаимодействие объекта с окружением.

Процесс анимации занимает значительное количество времени и требует от аниматора четкого понимания физики, тайминга и сюжета для создания плавных и правдоподобных движений.

Исходный размер 1920x1080

Тони Загорайос, Rigging & Animation (Риггинг и анимация), 2015

• Работа с текстурами и освещением

После того как объекты успешно анимированы, наступает время придать им реалистичный вид и глубину с помощью текстурирования и освещения.

Работа с текстурами предполагает нанесение на трехмерную модель растровых изображений для придания рельефности, фактуры и цвета. Это делается с целью улучшения их внешнего вида и повышения общей визуальной привлекательности.

Параллельно художники по свету создают виртуальные осветительные установки, имитирующие реальные условия, создавая тени, отражения и блики, которые придают сцене нужную атмосферу.

Исходный размер 1600x900

Dream Farm Studios (Студия фермы грез), Before and after texturing (до и после текстурирования), 2021

• Визуальные эффекты и рендеринг

Для усиления визуального воздействия в промо-ролик внедряют визуальные эффекты. Специалисты по визуальным эффектам добавляют системы частиц, взрывы, огонь, воду и другие динамические элементы, которые усиливают общее впечатление от просмотра.

Далее происходит рендеринг всей сцены, в ходе которого обрабатывается каждый кадр анимационного ролика и сохраняется в виде секвенции высококачественных изображений.

Рендеренг — это процесс, требующий большой вычислительной мощности, который может занимать несколько часов, дней или даже недель, в зависимости от сложности проекта.

Исходный размер 1920x1080

VFX-Specialist at work (Рабочий процесс специалиста по визуальным эффектам)

• Звуковое оформление и пост-продакшн

Визуальная составляющая проекта, несомненно, оказывает наибольшее влияние на общее впечатление от просмотра, но не стоит забывать и о звуковом сопровождении.

Специалисты по работе со звуком создают композицию, включающую в себя мелодию и различные звуковые эффекты. Аудиоматериалы синхронизируются с визуальным рядом и выводят итоговый результат совершенно на иной уровень.

После готовности всего материала наступает очередь пост-продакшена. Специалисты производят тонкую настройку всех элементов проекта, работают с визуальными и звуковыми материалами, обеспечивая их синхронизацию и органическое сочетание.

Исходный размер 1920x1080

Mastermind Studios (Студия Вдохновитель), Content post-production (Пост-производство контента), 2020

Создание трехмерной анимационной рекламы, безусловно, сложный и многогранный процесс, требующий скоординированных усилий команды высококвалифицированных специалистов.

Каждый этап, вплоть от разработки концепции до пост-продакшена, нуждается в особом внимании, наличии профильных знаний и креативного подхода.

По мере развития технологий мир трехмерной анимации, несомненно, будет развиваться, внедрять инновации, стремиться оптимизировать затрачиваемые ресурсы, а главное, привлекать внимание аудитории новыми, все более изощренными способами.

Исходный размер 1920x1080

3D modeling in Metaverse (3Д-моделирование в Метаверс), 2023

Глава I. Процессы создания трехмерной анимационной рекламы
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3