Рубрикатор
Глава I. Процессы создания трехмерной анимационной рекламы • Концепция • Систематизация современных представлений о трехмерной анимационной рекламе • Анализ этапов создания анимационных промо-роликов
Глава II. Цифровые инструменты в рамках программы Houdini FX • Характеристика и определение ключевых задач цифровых инструментов • Современные тренды в разработке цифровых ассетов
Глава III. Практические рекомендации по созданию цифровых ассетов • Процесс создания цифрового ассета в программе Houdini FX • Заключение • Библиография • Источники изображений
Концепция
Трехмерная анимационная реклама является одним из наиболее популярных и эффективных инструментов для привлечения внимания современных потребителей. Это объясняется тем, что темп жизни нового человека стремится к своему абсолюту. Повышение скорости обмена информацией образует колоссальный уровень информационного шума, который в свою очередь негативно влияет на уровни концентрации и внимания современного человека.
Натиск цифровизации и глобализации формирует новые подходы к ведению бизнеса и вынуждает компании оптимизировать затрачиваемое клиентом время, разрабатывать новые решения и менять стратегию адаптации к новой среде с высокой конкуренцией.

Михаил Сапрыгин, 3D product animation «Morshynska» (3D анимация продукта «Моршинска»), 2020
Данная работа посвящена изучению цифровых инструментов в программном обеспечении Houdini FX как технологии автоматизации типовых процессов создания трехмерной анимационной рекламы.
Сержан Бурлак, Houdini 18 (Гудини 18), 2019
Актуальность темы исследования сложно подвергнуть сомнению. В современном мире чрезвычайно высок уровень интереса к медиаконтенту. Процессы создания трехмерной анимационной рекламы требуют большого количества времени и усилий.
HDAs workflow (Схема работы цифровых инструментов Houdini FX)
Материалы, полученные в ходе подобных исследований, позволяют систематизировать, сформировать современные представления о проблематике и выделить наиболее успешные решения для оптимизации затрачиваемого ресурса. Новизна данной работы заключается в изучении новых аспектов существующего знания о проблеме. Предполагается получение новых результатов.
Алекс Главион, 3D visualisation: EMAX (3Д визуализация: ЕМАКС), 2020
Объект исследования — цифровые инструменты в программном обеспечении Houdini FX
Луи де Монт, Hard At Work (Упорный труд), 2017
Предмет исследования — автоматизация процессов создания трехмерной анимационной рекламы
Unknown author (Автор неизвестен), Automation (Автоматизация), 2019
Основная цель — разработать практические рекомендации по созданию цифровых ассетов Houdini FX для автоматизации процессов создания 3D-анимационной рекламы
Unknown author (Автор неизвестен), System (Система), 2018
Для достижения поставленной цели в работе были решены следующие задачи:
- систематизировать современные представления о трехмерной анимационной рекламе;
- определить и охарактеризовать основные этапы создания анимационных промо-роликов;
- дать характеристику цифровым инструментам и выявить их ключевые задачи;
- определить современные тренды в разработке цифровых ассетов;
- на основе полученной информации разработать практические рекомендации по созданию цифровых ассетов в Houdini FX
Фелипе Гарсия, Totem (Тотем), 2020
Глава I. Процессы создания трехмерной анимационной рекламы
В стремительно развивающемся цифровом мире реклама стала неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Современные бренды находятся в состоянии постоянной гонки и каждую минуту стараются заполучить хотя бы секунду драгоценного внимания потенциального потребителя.
Такие условия вынуждают представителей бизнеса активно развивать свои каналы коммуникации, придумывать и разрабатывать более эффективные решения для привлечения новых клиентов.
Эндрю Эссам, 3D product animation (3Д анимация продукта), 2021
В сопряжении с технологическим прогрессом подобная ситуация задает определенные тренды на рынке и образует современные формы рекламного контента, одна из них — трехмерная анимационная реклама. Этот инновационный подход сочетает в себе сильные стороны анимации с точностью и широкими возможностями компьютерной генерации изображений.
На стыке креатива, фантазии и холодного коммерческого расчета компьютерная графика позволяет создавать завораживающие, а главное эффективные рекламные сюжеты.
1.1 Систематизация современных представлений о трехмерной анимационной рекламе
Корни трехмерной анимационной рекламы уходят в ранний период развития компьютерной графики. В 1960-х годах специалисты начали экспериментировать с компьютерной генерацией изображений, благодаря чему был заложен фундамент для её дальнейшего развития. Однако только в 1980-х годах компьютерная графика начала завоевывать популярность в рекламной индустрии.
С развитием технологий и появлением мощного программного обеспечения бренды получили возможность создавать реалистичные, визуально-ошеломляющие анимационные ролики, способные приковывать внимание аудитории.
Студия «Psiop», кадр из «COCA-COLA „Happiness Factory: The Movie“ (COCA-COLA „Фабрика счастья: Фильм“), 2013
Одним из ранних примеров применения трехмерной анимации в коммерческом секторе стал всемирно известный ролик производства компании «Pixar Animation Studios», посвященный настольной лампе «Luxo Jr.». Эта инновационная для своего времени реклама продемонстрировала потенциал компьютерной генерации изображений в создании запоминающихся и легко узнаваемых персонажей.
Кадр из ролика «Люксо младший», 1986
Небольшая настольная лампа «Luxo Jr.» мгновенно стала хитом продаж, а также свидетельством того, что трехмерная анимация эффективна и способна заполучить приз зрительских симпатий.
Памятник лампе «Люксо младший» в Конг-Конге, 2021
С тех пор прошло немало лет, трехмерная анимационная реклама получила определенную популярность на рынке и значительно эволюционировала. Сегодня представители бизнеса используют её для рассказа ярких историй, повышения общей узнаваемости бренда и вовлечения аудитории в диалог с компанией.
Джессика Релло, кадр из рекламы M&M, 2017
Трехмерная анимация стала намного доступнее, эффективнее и реалистичнее, чем когда-либо прежде. Теперь бренды могут создавать целые виртуальные миры, позволяющие переносить зрителей в совершенно другую реальность и предоставлять им возможность по-новому взглянуть на предлагаемые товары и услуги.
Кирилл Синельников, кадр из ролика Dodo Pizza (Додо Пицца), 2022
Среди главных преимуществ трехмерной анимационной рекламы можно выделить её универсальность и гибкость применения.
В отличие от традиционной рекламы, ограниченной рамками реальности, применение компьютерной графики позволяет расширить границы допустимого и экспериментировать с творческими идеями, которые было бы невозможно реализовать в привычном нам мире.
Visualization of the Tesla Model S interior (Визуализация интерьера Теслы Модель Эс), 2023
Например, производитель автомобилей может создать трехмерную анимацию, демонстрирующую изящный дизайн, использование передовых технологий и особые технические характеристики транспортного средства, при этом погружая зрителя в процесс виртуального вождения.
Такой уровень интерактивности и вовлечения помогает потенциальным клиентам глубже понять философию бренда и сформировать с ним устойчивую связь и ассоциации.
Помимо этого, у специалистов есть возможность воплощать в жизнь завораживающие абстрактные концепции и даже бросить вызов законам физики.
Тобиас Ниентидт, Taking Apart (Разбор по частям), 2014
1.2 Анализ этапов создания трехмерных анимационных промо-роликов
За кулисами создания трехмерной анимационной рекламы находится целый комплекс различных задач, состоящий из сложных, последовательных процессов и взаимосвязи работы специалистов различной профессиональной направленности. Он требует тщательного планирования, грамотного руководства, узкоспециализированных технических знаний, а также творческого мастерства.
В данной работе процесс создания подобных промо-роликов решено условно разделить на 6 этапов, включающих в себя сразу несколько задач.
Этапы создания 3D-анимационных промо-роликов, схема-иллюстрация
• Разработка концепции и создание раскадровки
Каждый успешный проект начинается с проработки концепции. На начальном этапе производится «мозговой штурм», происходит поиск идей, опорных материалов и любой информации, способной помочь в дальнейшей работе.
Выясняются цели заказчика и определяется целевая аудитория. После завершения работы над концепцией создаются первые наброски и раскадровка, которая позволяет наметить последовательность событий и визуализировать ход повествования.
Она служит планом всего проекта, позволяя команде профессионалов согласовывать свое видение и обеспечить целостность сюжетной линии.
Unknown author (Неизвестный автор), Storyboard, Illustration (Раскадровка, иллюстрация), 2020
• Пре-продакшн и создание ассетов
После того как раскадровка готова, начинается этап пре-продакшена. Он характеризуется созданием детальных моделей персонажей, окружения, пропсов и прочих объектов, необходимых для итогового ролика.
Специалисты тщательно прорабатывают все элементы, уделяют внимание каждой мелочи и делают все, чтобы добиться визуальной привлекательности и реалистичности результата. Кроме того, подбираются исполнители закадрового голоса (если они требуются) и пишется сценарий, который является основой для последующих этапов работы.
The process of creating a 3D model (Процесс создания 3D-модели)
• Риггинг и анимация
Когда готовы все «активы», наступает очередь риггинга и анимации. Риггинг — это процесс создания цифрового скелета персонажа или объекта для последующей манипуляции его составными частями.
Эта сложная процедура требует углубленных технических знаний, особой аккуратности и высокой точности. После этого специалисты трехмерной анимации оживляют готовые «марионетки», тщательно продумывают хореографию движений, мимику, динамику и взаимодействие объекта с окружением.
Процесс анимации занимает значительное количество времени и требует от аниматора четкого понимания физики, тайминга и сюжета для создания плавных и правдоподобных движений.
Тони Загорайос, Rigging & Animation (Риггинг и анимация), 2015
• Работа с текстурами и освещением
После того как объекты успешно анимированы, наступает время придать им реалистичный вид и глубину с помощью текстурирования и освещения.
Работа с текстурами предполагает нанесение на трехмерную модель растровых изображений для придания рельефности, фактуры и цвета. Это делается с целью улучшения их внешнего вида и повышения общей визуальной привлекательности.
Параллельно художники по свету создают виртуальные осветительные установки, имитирующие реальные условия, создавая тени, отражения и блики, которые придают сцене нужную атмосферу.
Dream Farm Studios (Студия фермы грез), Before and after texturing (до и после текстурирования), 2021
• Визуальные эффекты и рендеринг
Для усиления визуального воздействия в промо-ролик внедряют визуальные эффекты. Специалисты по визуальным эффектам добавляют системы частиц, взрывы, огонь, воду и другие динамические элементы, которые усиливают общее впечатление от просмотра.
Далее происходит рендеринг всей сцены, в ходе которого обрабатывается каждый кадр анимационного ролика и сохраняется в виде секвенции высококачественных изображений.
Рендеренг — это процесс, требующий большой вычислительной мощности, который может занимать несколько часов, дней или даже недель, в зависимости от сложности проекта.
VFX-Specialist at work (Рабочий процесс специалиста по визуальным эффектам)
• Звуковое оформление и пост-продакшн
Визуальная составляющая проекта, несомненно, оказывает наибольшее влияние на общее впечатление от просмотра, но не стоит забывать и о звуковом сопровождении.
Специалисты по работе со звуком создают композицию, включающую в себя мелодию и различные звуковые эффекты. Аудиоматериалы синхронизируются с визуальным рядом и выводят итоговый результат совершенно на иной уровень.
После готовности всего материала наступает очередь пост-продакшена. Специалисты производят тонкую настройку всех элементов проекта, работают с визуальными и звуковыми материалами, обеспечивая их синхронизацию и органическое сочетание.
Mastermind Studios (Студия Вдохновитель), Content post-production (Пост-производство контента), 2020
Создание трехмерной анимационной рекламы, безусловно, сложный и многогранный процесс, требующий скоординированных усилий команды высококвалифицированных специалистов.
Каждый этап, вплоть от разработки концепции до пост-продакшена, нуждается в особом внимании, наличии профильных знаний и креативного подхода.
По мере развития технологий мир трехмерной анимации, несомненно, будет развиваться, внедрять инновации, стремиться оптимизировать затрачиваемые ресурсы, а главное, привлекать внимание аудитории новыми, все более изощренными способами.
3D modeling in Metaverse (3Д-моделирование в Метаверс), 2023




